数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 FPX 5.7 19.2 10.5 2055 63.6% 30:38 60045 1959 32.3
2 RNG 4.8 15.3 10.6 1779 65.7% 33:13 60152 1810 32.2
3 TES 4.4 13.9 10.3 1959 48.6% 30:21 56012 1845 31.7
4 EDG 4.4 14.4 11.0 1844 69.2% 31:58 58500 1829 31.5
5 BLG 4.0 13.8 11.5 2038 31.4% 33:15 61094 1837 32.4
6 LNG 3.7 14.2 12.6 1809 33.3% 34:38 63244 1825 32.7
7 WE 3.3 14.3 14.2 1986 43.2% 31:38 57978 1832 32.2
8 SN 3.2 12.8 13.2 1866 39.5% 33:01 59157 1790 32.2
9 JDG 3.2 12.9 13.8 1900 44.4% 33:34 60158 1791 32.1
10 DMO 3.0 11.6 12.4 1639 61.1% 32:43 58297 1781 32.4
11 IG 2.9 15.0 16.0 2155 38.6% 29:58 55157 1839 32.1
12 VG 2.6 10.0 12.4 1720 65.8% 32:14 56329 1747 32.7
13 RW 2.5 11.0 14.3 1673 48.6% 33:47 57010 1687 31.0
14 LGD 2.4 10.8 15.4 1698 51.4% 33:18 56043 1682 30.9
15 V5 2.3 12.7 17.4 1871 45.7% 30:26 52613 1727 30.1
16 OMG 2.0 10.2 16.6 1656 52.9% 32:31 55131 1695 31.7

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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