数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 SN 5.0 15.0 9.9 2063 60.5% 31:25 57641 1833 33.9
2 EDG 4.9 14.4 10.0 1915 57.1% 32:05 58986 1838 33.9
3 RNG 4.7 16.2 11.8 1964 57.4% 31:59 60069 1877 33.6
4 TES 4.4 16.8 12.0 2210 59.6% 30:48 58389 1895 33.6
5 JDG 3.9 15.4 13.1 2138 51.4% 31:14 58330 1867 34.2
6 FPX 3.9 15.2 12.9 2100 50.9% 29:13 55762 1907 34.2
7 IG 3.7 14.4 12.6 2117 53.7% 29:15 53731 1836 33.2
8 WE 3.6 13.3 12.1 1872 43.6% 29:48 54656 1833 34.0
9 RA 3.2 12.6 12.7 2039 53.3% 32:46 59273 1808 34.5
10 LNG 3.0 10.9 12.2 1719 47.4% 30:10 53008 1756 33.6
11 V5 2.8 12.0 14.2 1907 47.4% 29:50 52423 1756 32.6
12 BLG 2.7 11.5 14.3 1952 42.1% 31:14 55436 1774 33.4
13 LGD 2.4 10.6 14.8 1789 37.8% 30:33 52470 1716 32.3
14 TT 2.4 11.2 15.7 1788 39.5% 30:58 54167 1748 32.9
15 OMG 2.3 10.3 15.2 1784 43.6% 30:23 51636 1699 32.3
16 UP 2.2 10.4 15.5 1761 66.7% 30:16 51480 1700 32.7
17 RW 1.7 8.6 17.4 1645 26.5% 30:16 49148 1623 31.2

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 北京玩在一起科技有限公司 | 京ICP备15017424号-1 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137

京公网安备 11010502043479号