数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 LNG 7.2 14.0 6.6 1742 60.0% 35:28 65592 1849 34.5
2 RNG 5.7 16.7 10.6 2122 57.1% 35:29 67229 1894 34.7
3 WE 5.0 15.8 9.9 1861 40.0% 29:46 56784 1907 33.6
4 FPX 4.8 15.0 9.8 2192 55.6% 30:50 58629 1901 34.7
5 EDG 4.7 13.9 9.4 1817 50.0% 34:31 63564 1841 35.1
6 TES 4.2 16.2 11.6 2224 77.8% 32:34 60976 1871 34.6
7 BLG 3.6 15.9 14.9 2175 90.0% 35:50 65902 1838 32.8
8 ES 3.5 13.0 12.5 1754 60.0% 30:47 54712 1777 33.0
9 IG 3.5 13.8 12.0 1963 44.4% 29:35 53852 1819 32.8
10 V5 3.5 12.7 11.8 1849 44.4% 31:36 56134 1776 32.3
11 SN 3.1 12.7 13.6 2047 33.3% 36:49 63395 1721 33.8
12 OMG 2.4 10.7 15.4 1775 60.0% 32:15 55190 1710 32.7
13 JDG 2.3 12.0 16.7 2087 16.7% 34:15 59814 1746 33.4
14 RA 2.2 11.0 15.8 2109 33.3% 35:30 61724 1738 34.1
15 RW 1.8 10.4 19.0 1749 44.4% 30:25 50514 1659 30.2
16 LGD 1.6 7.9 15.3 1614 28.6% 29:43 50070 1684 33.6
17 TT 1.1 5.4 16.0 1453 28.6% 31:00 50077 1614 33.1

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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