数据类型: 战队数据 选手数据
KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Khan FPX 上单 6 3.1 66.3% 4.8 11 3.7 6 6.7 16
2 Doinb FPX 中单 6 2.7 66.3% 4.8 9 4.3 6 6.7 15
3 Jinjiao BLG ADC 6 4.4 63.2% 2.2 5 1.8 5 5.8 12
4 FoFo BLG 中单 6 7.0 73.7% 3.8 7 1.3 3 5.5 10
5 Maestro VG 辅助 6 2.4 77.2% 0.2 1 3.0 4 7.2 11
6 Lwx FPX ADC 6 3.6 58.7% 4.8 9 2.8 5 5.3 12
7 Crisp FPX 辅助 6 2.7 61.5% 0.2 1 4.0 7 10.5 18
8 Tian FPX 打野 6 2.4 68.3% 2.7 5 5.0 9 9.2 18
9 iBoy VG ADC 6 3.5 68.4% 2.7 5 1.8 3 3.8 7
10 XinMo BLG 辅助 6 6.1 72.4% 0.5 2 1.5 5 8.7 13
11 Meteor BLG 打野 6 6.6 69.7% 2.0 4 1.3 4 6.8 12
12 Cube VG 上单 6 2.1 59.6% 1.8 5 2.7 6 3.8 6
13 Kingen BLG 上单 6 3.5 60.5% 4.2 6 2.2 5 3.5 9
14 Forge VG 中单 6 3.0 78.9% 3.2 6 2.5 6 4.3 7
15 Meiko EDG 辅助 5 4.4 58.7% 0.8 2 2.0 5 8.0 17
16 Rookie IG 中单 5 4.6 69.8% 3.6 7 2.6 8 8.4 13
17 Flandre LNG 上单 5 2.6 72.1% 3.2 7 3.4 5 5.6 10
18 Maple LNG 中单 5 4.2 62.3% 2.2 4 1.8 3 5.4 9
19 Karsa TES 打野 5 6.9 76.2% 3.2 4 1.4 3 6.4 9
20 Duan LNG 辅助 5 3.1 72.1% 1.0 3 2.8 5 7.8 11

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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