数据类型: 战队数据 选手数据
KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
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位置 出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Xiaohu RNG 中单 8 4.9 71.2% 4.1 11 2.0 4 5.8 11
2 Ming RNG 辅助 8 2.9 70.3% 1.0 2 3.4 6 8.8 12
3 Zoom TES 上单 8 4.3 52.2% 2.4 5 1.8 4 5.1 7
4 JackeyLove TES ADC 8 4.9 76.5% 5.0 13 2.2 6 6.0 11
5 knight TES 中单 8 4.9 64.3% 3.1 8 1.9 5 6.1 11
6 Puff TT ADC 8 1.3 57.1% 1.9 5 3.5 5 2.6 4
7 Southwind TT 辅助 8 2.0 68.3% 0.9 2 2.6 4 4.5 8
8 H4cker UP 打野 8 2.1 78.9% 1.4 3 4.2 7 7.5 17
9 Captain TT 中单 8 1.9 58.7% 2.0 4 2.5 6 2.6 5
10 ShiauC UP 辅助 8 2.0 71.1% 0.6 2 4.0 6 7.4 18
11 Cryin UP 中单 8 2.8 62.2% 2.2 4 2.5 4 4.8 12
12 Zhuo TES 辅助 8 4.2 73.0% 0.5 1 2.5 4 10.0 21
13 Biubiu WE 上单 8 1.6 50.0% 1.2 3 3.2 8 3.9 11
14 GALA RNG ADC 8 7.2 71.2% 4.1 7 1.4 3 5.8 10
15 Wei RNG 打野 8 4.6 66.7% 2.9 5 2.0 6 6.4 9
16 View WE 打野 8 2.6 70.7% 2.5 6 2.8 5 4.8 10
17 Bin RNG 上单 8 2.9 36.0% 1.8 3 1.8 3 3.2 6
18 New TT 上单 8 1.3 49.2% 1.5 4 3.0 8 2.4 5
19 Elk UP ADC 8 3.0 74.4% 4.8 16 2.8 4 3.6 8
20 zs UP 上单 8 2.3 47.8% 2.2 6 2.4 5 3.1 10

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟承受伤害

    选手平均每分钟承受的来自敌方英雄的伤害。承受来自敌方英雄总伤害 / 比赛时长

  • 承受伤害占比

    选手承受来自敌方英雄的伤害占全队承受敌方英雄伤害的比重。(承受来自英雄总伤害 / 全队承受来自英雄总伤害)* 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵及野怪数量。选手击杀小兵(及野怪)总数 / 选手比赛总时长

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