数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 RNG 5.1 17.4 10.7 1829 50.0% 31:40 58893 1859 31.2
2 JDG 4.5 15.4 11.4 1921 50.0% 31:31 56730 1799 32.0
3 IG 4.3 16.5 13.8 2128 25.0% 36:20 65047 1790 31.5
4 LNG 4.2 11.0 8.2 1478 75.0% 30:10 53675 1779 31.8
5 EDG 3.7 15.8 14.1 1809 55.6% 31:57 57753 1806 30.9
6 WE 3.6 16.2 14.3 1827 44.4% 31:37 57379 1814 30.7
7 LGD 3.5 14.8 13.0 1671 50.0% 34:29 63520 1841 33.4
8 TES 3.4 14.2 12.4 1903 77.8% 30:05 55297 1837 32.8
9 SN 2.8 13.8 13.5 1788 50.0% 32:16 56813 1760 32.3
10 RW 2.8 11.7 12.9 1507 85.7% 30:48 53895 1749 31.2
11 VG 2.7 13.7 15.2 1836 41.2% 30:17 53662 1771 31.4
12 FPX 2.6 16.5 19.2 2091 50.0% 36:19 65843 1812 31.6
13 BLG 2.5 10.9 13.4 1591 62.5% 29:56 51659 1724 32.0
14 V5 2.4 10.5 14.8 1468 50.0% 28:54 48151 1666 29.6
15 DMO 2.4 10.8 12.8 1595 25.0% 31:42 55035 1735 32.8
16 OMG 2.4 9.2 10.5 1401 25.0% 30:58 52851 1706 32.6
17 SDX 2.2 12.8 19.2 1821 50.0% 31:05 53432 1718 30.3
18 LGE 1.6 8.8 18.0 1700 25.0% 29:55 49044 1639 31.1
19 GD 1.1 5.2 17.0 1238 0.0% 30:21 48299 1591 32.8
20 YM 0.9 4.8 15.0 1082 50.0% 27:46 43047 1549 30.7

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 合作伙伴

Copyright © 2015-2019 WanPlus. All rights reserved. | 北京玩在一起科技有限公司 | 京ICP备15017424号-1 | 京网文(2019)0898-084号 | 增值电信业务经营许可证京B2-20191137