数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 TES 6.3 18.2 9.8 2216 55.6% 31:18 60049 1917 32.8
2 V5 5.3 12.5 8.3 1784 31.8% 30:18 55530 1832 33.2
3 JDG 4.9 15.5 10.7 2023 40.9% 31:17 58111 1857 33.5
4 WE 4.0 13.3 12.2 1842 37.5% 34:04 60399 1772 32.4
5 RNG 4.0 12.3 10.5 1737 63.6% 32:47 58187 1774 32.5
6 SN 3.8 12.6 11.2 1933 40.9% 32:55 58814 1786 32.8
7 FPX 3.7 13.7 12.6 1969 62.5% 31:18 55539 1773 31.7
8 LGD 3.7 12.3 11.2 1796 66.7% 32:59 57788 1751 31.7
9 EDG 3.7 14.3 13.4 1818 59.1% 34:43 60680 1747 30.7
10 VG 3.6 12.0 11.8 2014 50.0% 32:15 56963 1766 33.0
11 IG 3.3 12.9 12.8 2242 34.6% 31:23 56468 1798 32.4
12 ES 2.8 12.4 15.0 1889 53.8% 32:40 57133 1748 31.5
13 BLG 2.8 11.7 13.9 1866 45.0% 31:19 53667 1713 31.4
14 OMG 2.7 12.5 15.0 1855 47.8% 33:33 58885 1754 32.3
15 RW 2.4 13.0 18.5 1922 59.1% 33:20 55596 1667 29.5
16 LNG 2.3 8.8 13.2 1793 50.0% 31:37 52049 1646 31.3
17 DMO 2.1 10.4 16.5 1702 54.2% 31:29 53685 1704 31.5

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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